¿Quieres trabajar en Gameloft en Madrid o Barcelona?

Los chicos de Gameloft nos han avisado de que van a abrir un nuevo estudio en Madrid, y que andan buscando gente tanto para la capital como para Barcelona. Gente que quiera trabajar haciendo videojuegos en una de las empresas punteras en el terreno de juegos descargables. Y como Antonio, el relaciones públicas, es bastante majete, y que nunca viene de más avisar de que hay trabajo (y más en estos tiempos), pues os lo digo por si a alguien le interesa.
Tras el salto tenéis la información de para qué puestos buscan trabajadores y a quién debéis enviar los currículums.
BARCELONA – Montse: [email protected]
MADRID – Teresa: [email protected]
BARCELONA
- Animador 3D en Alto/Bajo Poligonaje
- Artista 3d modelador de entornos en bajo/alto poligonaje
- Game Designers
- IPhone 3D Videogames Programmer
- Modelador de personajes en alta/baja resolución
- Pixel Artist
- Programadores
MADRID
- 2D PIXEL ARTISTS / iPhone & iPad
- 3D ANIMATORS / iPhone & iPad Junior and senior positions
- 3D Artists – Sports / iPhone & iPad Junior and senior positions
- 3D Artists / iPhone & iPad Junior and senior positions
- C++ DEVELOPPER / iPhone and iPad Junior and Senior positions
- Character Modelling Artists / iPhone & iPad Junior and senior positions
- Diseñadores de juegos iPhone-iPad y teléfonos móviles Puestos para candidatos júnior y sénior
- GAME DESIGNERS / iPhone-iPad & mobile phones Junior and senior positions
- GAME DESIGNERS – SPORTS / iPhone-iPad & mobile phones Junior and senior positions
- JAVA DEVELOPPERS / Smartphones and mobile phones Junior and Senior
- PRODUCTOR/A DE VIDEOJUEGOS iPhone
- UI ARTIST / iPhone & mobile phones
- VIDEO GAME PRODUCERS / iPhone & iPad Junior and senior positions
Altavoces flexibles para el iPhone
Dentro de la multitud de accesorios existentes para el iPhone, iPod y similares dispositivos, unos de los que más éxito tienen, son, sin duda, los altavoces. Ya sea en forma de base o de altavoces portátiles se han convertido en casi indispensables, independientemente de que se quieran usar en una fiesta o llevárselos de excursión. Los altavoces que os traemos aquí, se diferencian de todos los existentes en que son plegables. Sí, plegables. Más detalles, tras el salto.
Estos altavoces usan una tecnología llamada “Flat Flexible Loudspeaker” o FFL, que, traducido al español significa “Altavoces planos flexibles”. Es decir, este material (que existe realmente) es tan plano como una hoja de papel y además es flexible mientras que es capaz de emitir sonidos sin interrupciones. Sin embargo, lo que no existe (aún) son los altavoces que aparecen aquí, ya que de momento no son nada más que un concepto, pero existiendo el material no debería de haber problema en fabricarlos, pues seguro que hay demanda. De hecho, tal y como lo describen sus creadores, promete ser espectacular: “Cada parte del altavoz es como una boca. Abrir una parte es como abrir una boca, pero abrir completamente el altavoz sería como tener a un coro cantando una canción”. Sin duda, de existir ahora seguro que ayudaría a calmar los ánimos de las polémicas generadas en torno al nuevo iPhone. [Yanko Design] — Fco. José Cañizares.
Steam homenajea el mítico anuncio de Apple en su lanzamiento de HL2 para Mac
Allá por el año 1984 Apple se presentaba en sociedad con un anuncio dirigido por Ridley Scott, que por aquel entonces se dedicaba a hacer películas y ahora hacer Robin Hood. Dicho spot aprovechaba las reminiscencias Orwellianas del año en cuestión presentando a Apple como el salvador de un mundo dominado por aburridos IBM’s que teñían nuestros pensamientos de un grisáceo color corporativo. Aprovechó también para hacer referencia a las olimpiadas de Los Angeles de ese mismo año, añadiendo de esa manera un poquito patriotismo al asunto
El original es este:
Si vas a una Apple Store y quieres un iPad... no pagues con dinero

He aquí una de estas curiosas anécdotas que nacen a raíz de algunas normativas de Apple, que pueden llegar a ser algo retorcidas. Resulta que si quieres comprar un iPad en una Apple Store no puedes hacerlo con dinero en efectivo, sino que tienes que usar obligatoriamente una tarjeta de crédito o débito.
Eso es lo que le pasó a Diane Campbell, aficionada a tocar la guitarra que aspiraba a comprar un iPad para poder ver lecciones desde internet cómodamente. Para ello ahorró dinero durante una temporada hasta reunir 600 dólares, y cuando por fin lo consiguió fue directamente a la Apple Store de Palo Alto, California.
Y fue allí cuando se llevó la mala noticia. Al sacar el fajo de billetes para pagar el iPad, el personal de la Apple Store le dijo que no podía pagar el iPad con efectivo. Al principio Diane se creyó que era una broma, pero dejó de creerlo cuando le dijeron que era una medida de seguridad para evitar la compra masiva de iPads para venderlos en Europa y Asia. Diane, que no tiene ninguna tarjeta, se ha quedado con las ganas de tener el iPad hasta que pueda encontrar algún modo de pagarlo (algún amigo con tarjeta de crédito tendrá para hacer un cambio).
¿Es exagerada la medida de Apple? Por un lado está el absurdo de no poder pagar algo con dinero normal y corriente, por otro lado están los intereses de los que se están sacando un buen sueldo revendiendo el iPad al triple de su precio convencional al otro lado del atlántico. Apple, creo yo, podría hacer una excepción o intentar asesorar lo mayor posible a Diane, que ha quedado decepcionada y ha hecho un llamamiento a Jobs jurándole que no va a revender su iPad para ganar dinero.
'Truckers Delight' se convierte en videojuego. ¡Awesome!

Hace un par de meses un vídeoclip que emulaba ser un videojuego recorrió como la pólvora todos los recovecos de internet. Era una auténtica animalada y mediante una estética pixel y una música machacona nos iba mostrando las aventuras de un camionero persiguiendo a la chica de sus sueños por las típicas carreteras desérticas americanas. Se llamaba ‘Truckers Delight‘
Sí, los que lo hayáis visto ya os habréis percatado de que he sido muy suave contándolo pero centrémonos en lo que importa. El caso es que va a tener una adaptación a videojuego y verá la luz para iPhone dentro de muy poco. Será un título de carreras, con esa estética pixel tan molona, e imitará un poco las formas del clásico ‘Out Run’. Os dejo la galería de fotos después del salto.
Estará disponible por tan sólo 1.99 dólares y sí, se espera que sea igual de macarra y maleducado que el vídeo que dio origen a todo. Vídeo que podréis ver aquí y que como comprenderéis he decidido no incrustar en la página. Desde luego, Apple ha permitido el juego y si se basa en un 10 % de lo que muestra el videoclip vamos a tener polémica segura.



'Castlevania Puzzle: Encore of the Night'. El regreso de Alucard... aunque no el esperado

‘Castlevania: Symphony of the Night’ es sin ningún tipo de duda uno de los mejores ‘Castlevania’ existentes. Si bien hay discrepancias en cuanto al mejor (cosa lógica, ya que es muy subjetiva), unos se decantan por ese estilo más nuevo, con ligeros toques de RPG. Alucard, su protagonista, es todo un icono de la saga, junto a la familia Belmont, y muchos hemos sido los que pedimos una nueva aparición suya. Pues bien, ya la tenemos, aunque no era el regreso esperado.
Por su nombre ya se da una pista importante, y sí, ‘Castlevania Puzzle: Encore of the Night’ no es un ‘Castlevania’ como tal, sino más bien un ‘Super Puzzle Fighter’, esto es, un juego de puzzles en el que destrozar piezas para eliminar al rival. El parecido entre ambos es evidente, puesto que además de la parte con las fichas veremos a dos personajes en medio. Una forma como otra cualquiera de aprovechar el tirón de la saga y del protagonista. Aunque en este título se irá un poco más allá...
Ya que, como veremos en una de las capturas más abajo, podremos equipar a Alucard con algunas de las armas y accesorios que vimos en el título antes citado, y como vemos, no habrá solamente una barra de vida, sino también de magia.
Al igual que el ‘Track & Field’ que os anunciamos hace unos días, ‘Castlevania Puzzle: Encore of the Night’ saldrá muy pronto para iPod Touch e iPhone.




Ya hay precios oficiales, carísimos, para el iPad
Algunos teníamos el cerdito medio lleno, fumábamos menos para ahorrarnos un par de euros diarios, estábamos dispuestos a vender la DS que lleva años cogiendo polvo, incluso nos planteábamos vender una chapa para comprarnos un iPad. No la versión cara, no. La mínima, la de 16 GB. Pero ni con todo el plan previsor y anti-crisis de mi economía, tengo la impresión de que Apple ha sido realmente injusta en la conversión dólar-euro. Y os diré por qué: porque a los yanquis les jode mucho que el euro valga más que el dólar e intentan sangrarnos siempre que pueden. Gracias al Buzz del maestro Roswell y a Applesfera tenemos ya fecha y lanzamiento oficial para el iPad en nuestro país, más culolandia que nunca.
El iPad se pondrá a la venta el próximo 28 de mayo en 9 países de Europa, incluyendo España, y a partir del día 10 se pueden pedir a través de la Apple Store. Los precios oficiales son:
* iPad Wi-Fi, 16GB: 479€
* iPad Wi-Fi, 32GB: 579€
* iPad Wi-Fi, 64GB: 679€
* iPad Wi-Fi + 3G, 16GB: 579€
* iPad Wi-Fi + 3G, 32GB: 679€
* iPad Wi-Fi + 3G, 64GB: 779€
Lo dicho, ya sabemos el precio de la innovación. Y ahora me alegro de haber puesto fino a Jobs en el próximo número de la Marca Player.

iPad vende un millón de unidades en 28 días
Por Europa todavía no lo tenemos disponible, pero el iPad está siendo en Estados Unidos todo un fenómeno.
En apenas un mes de vida ya se han alcanzado un millón de iPads, tras sumar las 300.000 con 3G que se han vendido en la primera semana de vida de este modelo.
Según las palabras del propio Steve Jobs, estos 28 días que se ha tardado representan menos de la mitad que lo que necesitó el iPhone en alcanzar la misma cifra, 74 días.
Por poner más cifras, se sabe que ya se han descargado 12 millones de aplicaciones desde iPad y 1,5 millones de eBooks.
Ante esta avalancha de ventas, se puede hacer comprensible el retraso en la fecha para Europa, aunque algunos puedan estar esperándola con ansias y otros tengan al menos la curiosidad de probarla in-situ en alguna tienda y, claro, el resto no tengan ningún interés en el producto.
Steve Jobs le pone las cosas claras a Adobe

Pues si, parece que el mismísimo Steve Jobs estaba harto de dimes y diretes y de la especulación sobre por qué Apple no da soporte de flash en muchos de sus productos, como el iPhone o el iPad, así que se ha puesto manos a la obra y ha publicado una carta abierta a Adobe donde explica el porqué de esta decisión.
“Thoughts on Flash”, así han titulado desde Apple esta misiva donde aclaran, de forma extensa, la posición de la marca en este polémico asunto:
Me gustaría comentar algunas de nuestras ideas sobre los productos de Adobe para que los clientes y los críticos puedan entender mejor por qué no permitimos Flash en iPhones, iPods e iPads. Adobe ha interpretado nuestra decisión como una forma de negocio y de proteger la App Store, pero en realidad se basa en cuestiones de tecnología. Adobe afirma que somos un sistema cerrado, y que Flash está abierto, pero en realidad es todo lo contrario. Me explico:
De esta manera comienza Steve Jobs la carta a la multinacional, y tras un primer envite en el que Apple asegura que casi la mitad las ventas de la suite de Adobe la realizan los usuarios de Mac, ha defendido su postura en 6 puntos clave:

- Flash es un sistema cerrado y Apple defiende que todas las normas relativas a la web deben de estar abiertas.
- El vídeo en la web, donde la marca asegura que casi todos los vídeos de internet están disponibles en un formato más moderno que flash
- Fiabilidad, seguridad y rendimiento, donde Steve Jobs asevera que la primera razón de cuelgues de Mac es debido a Adobe flash, además de recordar que el software tiene uno de los peores récords en cuanto a fallos de seguridad y que no termina de funcionar bien en dispositivos móviles.
- Duración de la batería, en el que Apple asegura que la mayor parte de vídeos flash de la web requieren de una decodificación por software, lo que es criminal para las baterías.
- Tecnología táctil, donde la marca habla de como flash ha sido diseñado para ordenadores que utilizan ratones y no para pantallas táctiles con los dedos. Temas como el “rollover” cuando pasamos el ratón por algún punto es un concepto incompatible con la tecnología multitáctil de Apple.
- La razón más importante, que según Jobs, para Apple es la experiencia de usuario y la calidad de las aplicaciones desarrolladas para sus productos, algo que se ve mermado cuando un tercero se posiciona entre la plataforma y el desarrollador.

Y hasta aquí los puntos importantes de la carta, sin duda muy aclaratoria de la posición de Apple y el porqué de su negativa a Adobe, aunque que mejor que las propias conclusiones de Steve Jobs para dejarles las cosas claras:
Flash fue creado durante la era de los PC – para PC y ratones. Flash es un negocio de éxito para Adobe y entendemos la intención de implementarlo más allá de los PC. Pero la era móvil versa sobre dispositivos de bajo consumo, interfaces táctiles y los estándares abiertos en los cuales Flash es muy limitado.
La avalancha de los medios de comunicación que ofrece su contenido para los dispositivos Apple demuestra que Flash ya no es necesario para ver vídeos o consumir cualquier tipo de contenido web. Las 200.000 aplicaciones de la App Store de Apple demuestra que Flash no es necesario en decenas de miles de desarrolladores.
Los nuevos estándares de la era móvil, como HTML5, ganará en los dispositivos móviles (y PC también). Quizás Adobe debería centrarse más en la creación de herramientas HTML5 para el futuro, y menos en la crítica de Apple para dejar atrás el pasado.
No sabemos como recibirá esta carta Adobe. Desde luego hay puntos indiscutibles y otros algo más cuestionables. Muchos acusarán a Apple de hipocresía al criticar un sistema cerrado cuando es una de las constantes en los productos de los de Cupertino (aunque recordemos que Jobs habla de la web), pero al menos se agradece esta detallada explicación por parte de la marca, que vista a modo general no parece muy incoherente.
¿Tendremos respuesta de Adobe? Estaremos atentos a como termina esta guerra sin fin.
Denuncian a Apple por una presunta infracción de patente
Denuncian a Apple por una presunta infracción de patente sobre pantallas multitáctiles.
La Comisión Internacional de Comercio (USITC) ha abierto una investigación contra Apple por una posible infracción en la patente de ciertos aparatos electrónicos que utilizan tecnología multitáctil, según informan en una nota de prensa.
La investigación está basada en una queja interpuesta por la compañía taiwanesa Elan Microelectronics el 29 de marzo de este año. La compañía solicita que la Comisión prohíba que Apple importe a los Estados Unidos los productos que utilizan la tecnología multitáctil, iPhone, iPod Touch, MacBook y Magic Mouse, y su venta en el país.
No obstante, la USITC aclara que formalizar la investigación no significa que haya tomado ninguna decisión sobre el caso. El caso será asignado a un juez de la Comisión, que programará una vista para determinar si las pruebas son suficientes.
Una vez hecho esto, la Comisión tomará una decisión en "el menor tiempo posible".
Elan ya ganó una disputa contra Synaptics sobre esta misma tecnología
Apple apuesta fuerte por los videojuegos con Casamassina, editor de IGN

A estas alturas de la película ya nadie duda de que Apple se está tomando muy muy en serio al mercado de los videojuegos. Está claro que suponen un gran porcentaje de los beneficios de la compañía de la manzana y está más que claro que cuidar ese sector puede propulsar todavía más las ventas del iPod Touch, el iPhone y el recién llegado iPad.
Y por todo lo anterior y mi razones más que seguro desconocemos se puede entender el nombramiento de Matt Casamassina como nuevo Manager editoral global para videojuegos de Apple. Un nuevo cargo diseñado para, de algún modo, llevar control, puntuar, elegir, promocionar y valorar las nuevas entradas en el catálogo de videojuegos de Apple. Y os preguntaréis, ¿qué tiene de importancia el nombramiento de este tal Casamassina?
Pues que básicamente Casamassina no es un ejecutivo de corbata que de videojuegos entiende lo que nosotros de horticultura. Matt ha sido, durante un montón de años, uno de los editores más respetados de IGN encargándose de cubrir los eventos de Nintendo alrededor del mundo. Ahora, gracias a la confianza de Apple, intentará ponerle un poco de sentido a lo que podemos encontrar en la AppStore.
“En un cascarón… estaré liderando el asunto de videojuegos en la AppStore. Así que si navegáis mediante iTunes, iPhone, iPod Touch o iPad, el contenido de videojuegos que veréis será elegido y organizado a mano por mi y por mi equipo.“
Ojalá este nombramiento contribuya a igualar las oportunidades de todos los desarrolladores en el jugoso pastel mercantil que posee Apple. Debe de ser muy duro comprobar que los juegos más vendidos siempre pertenecen a franquicias muy conocidas de otras consolas y son videojuegos de serie B o que, el otro modo para llamar la atención, consiste en colocarlos a 0’99 euros. Un precio con el que es muy difícil sobrevivir a base de ganancias.
Rumores: ¿Apple podría comprar AMD?
De todos es conocido que a Apple le podría interesar poder disponer de licencias para fabricar chips x86, incluso NVIDIA lo desearía pero de momento no ha conseguido este hito. Esto les daría más autonomía en el mundo del hardware. Hace unos días se rumoreaba sobre la posibilidad de que Apple pudiese montar equipos AMD en sus equipos, todo ello debido a que AMD dispone de una línea completa de productos para montar un equipo entero, mientras que las soluciones actuales pasan por mezclar productos de Intel con productos de NVIDIA. Todo ello fue un simple rumor, y ahora nos llega otro rumor aún más difícil de creer.
Según comentan en MacNewsWorld, los analistas creen que las visitas de los ejecutivos de Apple a AMD podrían tener otros intereses: la consideración de querer comprar a la compañía entera. Repetimos que es un rumor y no dice compra, sino que estarían pensando si les interesa la compra y si sería viable.
Con todo, cuesta creer la noticia y somos incapaces de saber si Apple tendría suficiente capital para dicha operación, es más fácil pensar en intereses comerciales y declaraciones de cara a su impacto en bolsa o como simple medida de presión hacia su proveedor actual: Intel. Pero la historia de la informática, y de muchos otros campos, nos ha dado otras grandes sorpresas, como justamente la adquisición de ATi por parte de AMD, cosa que inicialmente nos lo tomamos en broma. Tampoco encontramos muchas webs que se hayan hecho eco de dichos rumores.

Filtrado el iPhone 4G
En esta ocasión parece que el hermetismo de Apple no ha sido suficiente: Gizmodo ha conseguido tener acceso a un prototipo del nuevo modelo de iPhone (conocido popularmente como iPhone 4G).
Aparte de un aspecto renovado y con acabados metálicos (en la línea del iPhone 2G), el nuevo teléfono de Apple incluirá una cámara frontal (para hacer videoconferencia con iChat, se supone), una cámara trasera mejorada con flash, pantalla con mayor resolución (960x640), un micrófono superior para cancelación de ruido, soporte para Micro-SIM (como el iPad 3G) y una bateria un 16% más grande (lo cual supondría, en un principio, una mayor autonomía).
La historia no deja de ser curiosa, puesto que el prototipo fue encontrado en un bar de Reedwood City (California), donde alguien lo dejó olvidado. Suponemos que el responsable debe estar en estos momentos escondido en el rincón más remoto del planeta, tratando de huir de la furia de Steve Jobs...
El teléfono iPhone 4 se desvelaría el próximo 22 de junio
Una de las decepciones de la presentación del iPhone OS 4 fue el hecho de que no se hablo de una posible nueva generación de iPhone, lo cual podría implicar que hasta el 2011 no viéramos un nuevo teléfono de esta categoría.

Sin embargo parece que no estamos tan lejos. Según Gizmodo iPhone 4 se presentaría de forma oficial el próximo 22 de junio, tendría una pantalla de verdad en formato 16:9 y también batería que se pueda quitar. Esto último es seguro, ya que es normativa europea.
De momento todo queda en un rumor, pero curiosamente ha saltado junto con el retraso del iPad en Europa
Flash en el nuevo iPhone, pero no lo trae Adobe
El titulo es algo repetitivo y muy tedioso pero no me podía aguantar colocarlo, por cierto, tampoco es el juego del superheroe Flash al que me refiero.
Ya me cayó la noticia de que los desarrolladores con cuenta de apple, tienen la posibilidad de descargar el iPhone OS 4 beta. Al parecer los que tengan la posibilidad y se puedan familiarizar con el nuevo firmware, van a poder acceder a una gran cantidad de nuevas funciones en una posible cámara nueva, como la posibilidad la controlar el balance de blancos, entre otras cosas

Pero lo más interesante y curioso, es que, además del nuevo marco que permitirá a los desarrolladores acceder a estas nuevas funciones, también aparecen otras tres, aparentemente de la cámara y serian AVCaptureDevice.hasFlash, AVCaptureDevice.flashMode y AVCaptureDevice.hasTorch. Apple estaría dejándome un muy buen sabor de boca.
La primera función podría hacernos referencia a un nuevo iPhone, iPod Touch o iPad con cámara (esto pone impacienta), la segunda función podría ser para activar el modo flash y el tercero… estamos por averiguarlo. Creo que ya hay suficiente rumores sobre lo que podría ser el nuevo iPhone y uno de ellos hace mucho ruido por una cámara de cinco megapixeles y ahora podría entrar flash para la cámara, no estaría mal. Esperemos que esas nuevas funciones no sean para ser usadas en alguna aplicación o para la cámara vieja del iPhone.
Apple dio en el clavo con el nuevo iPhone OS 4, me parece que escucho a los usuarios de sus productos o simplemente hicieron jailbreak y les gustó. ¿Está mal que sueñe con que esto pueda suceder?
iPad ya a la venta en EEUU. Gameloft muestra sus juegos de lanzamiento en vídeo
Como muchos de vosotros sabréis, sobre todo si sois fans de Applesfera, uno de nuestros blogs hermanos, ayer se puso a la venta el iPad en Estados Unidos. Esto significa que ya hay un buen puñado de gente que dispone del nuevo dispositivo de Apple, momento que ha aprovechado Gameloft para mostrar sus ocho títulos de lanzamiento para esta plataforma.
La compañía cuenta con un catálogo de juegos para iPhone/iPod Touch bastante extenso, pero de momento, como os decía, solamente ha desvelado los ocho primeros títulos en dar el salto a la alta definición para ser jugados en el iPad. Estos son sus nombres: ‘N.O.V.A. HD’, ‘UNO HD’, ‘Dungeon Hunter HD’, ‘Let’s Golf HD’, ‘Asphalt 5 HD’, ‘Modern Combat Sandstorm HD’, ‘Real Soccer 2010 HD’ y ‘NFL 2010 HD’.
el vídeo vuelve a demostrar que los juegos sencillos, como ‘UNO HD’ o ‘Let’s Golf HD’, se adaptan bastante bien al sistema de control del iPad (que viene a ser el mismo que en sus hermanos pequeños), pero en títulos con controles más complejos, como los FPS, personalmente no acabo de verlo claro del todo. ¿Alguno de vosotros tiene ya un iPad en sus manos? ¿Qué tal se desenvuelve con los juegos?
Apple: "El iPad es mágico"
La compañía no escatima en elogios para sí misma.
Parece que la empresa de la manzana tiene una visión muy positiva sobre el nuevo producto de la compañía, el iPad. En declaraciones a TechRadar, miembros de Apple han prometido que los consumidores del invento obtendrán un “servicio de configuración personalizado” en sus Apple Store.

“Los empleados de Apple mostrarán a los consumidores del iPad cómo configurar su email, descargar aplicaciones desde la App Store y también gran cantidad trabajo para ayudar a los consumidores a aprender más sobre este nuevo y mágico producto”, sentencian desde la compañía.
La magia que el iPad desprenda entre la comunidad de jugadores de todo el mundo vendrá condicionada por el número de títulos de calidad que salgan para el dispositivo y de la implantación del aparato a nivel mundial. Esperamos que tenga éxito, aunque sin duda en el terreno portátil, competidores no le faltan.
iPhone HD, empiezan los rumores del nuevo dispositivo de Apple

De ser cierto lo que apuntan los rumores estaríamos ante un buen ajetreo para el mercado del videojuego móvil. Falta muy poco para que Apple empiece a comercializar el que muchos dicen que será el gran éxito del año, el iPad. Un producto que pese a que en su presentación nos dejó bastante fríos ha ido ganando adeptos hasta convertirse en uno de los más esperados.
Pero no vamos a hablar de él, no. Vamos a hablar de un supuesto iPhone HD que la compañía de la manzana tendría previsto comercializar este mismo verano. Un nuevo dispositivo la mar de cañero que representaría un buen avance tecnológico respecto a su predecesor, el iPhone 3GS. Más velocidad, mejor pantalla, nuevo sistema operativo, multitarea y la bomba definitiva para conquistar el mercado de los videojuegos. Como dirían en Starship Troopers… ¿Quieres saber más?
El rumor lo lanzaba el mismísimo Wall Street Journal y nuestros compañeros de Applesfera se hacían eco hace escasas horas. Representaría, de confirmarse, el final de los acuerdos de exclusividad con AT&T ya que otros proveedores podrían sumarse al carro del éxito.
Pero centrémonos en el terreno videojuego que ya sabemos que es todo un éxito dentro del mundillo iPhone. El nuevo dispositivo funcionaría sobre un procesador mucho más rápido, una versión del A4 que Apple coloca dentro de los iPad y vendría con el deseado iPhone OS 4.0. Entre otras mejoras llegaría de una vez la tan ansiada multitarea, cosa que los desarrolladores de videojuegos agradecerían como agua de Mayo.
Pero lo mejor para el final. Y es que según todos los rumores la nueva pantalla del dispositivo casi alcanzaría la alta definición. Estaríamos hablando de una pantalla de 960 × 540 píxeles de resolución, así que ya podéis empezar a imaginar la definición que podrían llegar a tener algunos videojuegos.
Son rumores, sí, pero con la marca de la manzana ya se sabe que cuando el río suena agua lleva… iPad, iPhone HD (o 4G como le llaman algunos) y una AppStore que se ha convertido en un auténtico nido de videojuegos. ¿Alguien duda de que Apple quiere entrar en el negocio?
Se filtra la lista de juegos iPad aceptados por Apple
Hoy nos enteramos de algunos de los juegos para iPad que estarán disponibles en la App Store. Se ha filtrado un listado con los juegos exclusivos, pensados y diseñados para iPad ya admitidos por Apple y que se pondrán a la venta el 27 de marzo. Muchos de ellos son versiones en HD de juegos ya disponibles para iPhone.
De este modo, la App Store se terminará dividiendo en tres sectores. Por un lado los juegos y aplicaciones pensados para iPhone, los que se adapten a iPhone y iPad según convenga y los que sean exclusivos para iPad incompatibles con iPhone e iPod Touch por tema de resolución o potencia.
El listado es el siguiente, aún no se conocen precios:
- Ammoin HD
- Azkend HD
- Flight Control HD
- Grind HD
- Labyrinth 2 HD
- NBA Hotshot HD
- Numba HD
- Plants vs. Zombies HD
- Sparkle HD
- Worms HD
- Sudoku Real Edition
Serviremos en la Cantina de Star Wars con iPhone

THQ ha anunciado un juego para iPhone en el que podremos llevar a cabo uno de los mejores trabajos de la galaxia: atender la cantina de Mos Eisley. Gracias a Star Wars Cantina, que así se llama la criatura, serviremos copas en el local más animado de Tatooine, donde, como todo el mundo sabe, Han Solo disparó primero a Greedo.
Según la descripción de la App Store, parece una especie de Dinner Dash, pues nuestra tarea será servir la bebida adecuada a cada cliente, pero sin hacerle esperar, ya que algunos son unos liantes de mucho cuidado. Si somos precisos y rápidos, podremos decorar y mejorar la cantina para atraer a más borrachos. Han mostrado tres imágenes con un estilo gráfico realmente peculiar. Atención al Hutt y su gracioso gorrito.


An Idiot Hero: aventura gráfica from Spain
Gracias al IPhone se están reeditando muchos clásicos y eso está bien, pero mejor es tener carnaza nueva.
Lince Studios y Digital Jokers están desarrollando An Idiot Hero, un título que a priori promete bastante, ya que cumple con algunas de las premisas básicas de la aventura gráfica point and click:

1-Protagonista tristísimo y estúpido: Roy McPlant, el héroe del juego, friega váteres. Y por el nombre del juego intuyo que no es un lumbreras. Desde Guybrush al señor Stobart, todos los protas de aventuras gráficas deben ser gilipollas. Eso es asín.
2-Secundario simpático con el que nos tiremos pullitas: Durante la aventura un pequeño robot acompañará a Roy, espero que se den por culo mutuamente. En sentido figurado, degeneraos. En Beneath of a Steel Sky funciona muy bien.
3-Personaje femenino cañón de armas tomar y generalmente más listo que nosotros: En la historia aparecerá una bailarina de streptease con personalidad múltiple. Vive en un planeta con 2 millones de puticlubs y 7 millones de tiendas de videojuegos. Para qué quieres más en la vida.
A partir de aquí, queda todo el currazo porque aún no hay ni fecha de salida en el AppStore. Tienen nuestros ánimos y espero que el resultado sea satisfactorio, porque aquí no respetamos ni a mi madre y somos especialmente exigentes con las aventuras gráficas. A continuación unas capturas que les he robado a los de Fase Extra. Pero con cariño, eh?



'Resident Evil 4: For Beginners': una nueva versión descafeinada para iPhone/iPod Touch
Resident Evil 4’ lleva ya unos cuantos meses a la venta para iPhone desde la AppStore, con un curioso incidente (una buena metida de pata) que le hizo figurar en la tienda digital de Apple días antes de su lanzamiento oficial, pero desde el pasado 15 de febrero disponemos de otro título llamado ‘Resident Evil 4: For Beginners’. Sí, el subtítulo significa “para principiantes” y no engaña, puesto que lo que ofrece es precisamente una muestra de lo que es el juego completo con algunas novedades pensadas para los menos hábiles

‘Resident Evil 4: For Beginners’ contiene tan solo los dos primeros capítulos de su versión completa, un tutorial con un nuevo nivel, tres misiones pertenecientes al modo Mercenario y un nuevo minijuego en plan Coin Shot. Además añade un nuevo nivel de dificultad llamado, precisamente, Beginner. Ideal para los que no tengan mucha experiencia en este tipo de juegos. Todo por 0,79 euros.
El resto de contenidos presentes en la versión completa pueden conseguirse gracias a packs descargables, de forma que si nos convence este ‘Resident Evil 4: For Beginners’ y queremos más podemos ir bajando capítulos poco a poco sin renunciar a las novedades que trae y sin tener que comprar la versión completa del juego (por si a alguien le interesa tiene un precio de 5,49 euro
¡Street Fighter IV está siendo portado al iPhone!
Anonadado me hallo al enterarme de que Street Fighter IV está siendo portado para iPhone. Pero lo más fuerte de todo es que se trata de un port en toda regla: se ha intentado llevar el juego tal cual, solo reescalando los modelos 3D a una resolución apta para el smartphone de Apple y metiendo a estos en un entorno 2D. Aun así, avisan de que no contaremos con todos los personajes que encontrábamos en la versiones de PS3/360, y de momento solo podemos asegurar que encontraremos a Ryu y Ken, eso si, con todos sus movimientos (supers y ultras incluidos).

Según IGN, Capcom lleva trabajando en el proyecto varios meses, y está prevista su salida para el mes de Marzo aproximadamente, sin saberse nada todavía de su costo.
Aún con todo esto, este tipo de juegos está muy definido por su control, y la pantalla táctil del iPhone y el iPod Touch no es muy apropiada a la hora de transmitir la precisión de un control tradicional o un arcade stick… Por ejemplo, nos encontramos con el inconveniente de que las pantallas táctiles son incapaces de hacernos sentir el retroceso de los botones al ser pulsados… Capcom ha pensado en esto (lógico, pues aquí se decidirá si estamos ante un juegazo o una adaptación mediocre) y ha trabajado varios controles personalizables que podremos variar de posición o transparencia.
Además, el juego incluye un modo multijugador para enfrentarnos a otro jugador vía bluetooth. Espero que se trate de un acierto y que veamos una buena adaptación del que es sin duda uno de los mejores juegos de lucha de la actual generación de consolas. Entre este y Plants vs Zombis, no voy a soltar el iPhone…
Bruce Lee: Dragon Warrior gana el IMGA Awards
Hace poco os hablamos de Bruce Lee: Dragon Warrior, el último juego de Digital Legends, en principio para iPhone y iPod Touch. Ahora os podemos decir que han ganado en los IMGA Awards, que es uno de los premios más importantes en juegos para telefonía móvil. En esta ocasión se han llevado el premio del público, lo que tiene más mérito si cabe.
Plants vs. Zombies ya en iPhone
Ya está disponible para iPhone/iPod Touch el genial Plants vs. Zombies, desarrollado por PopCap. Podéis descargarlo desde aquí.
El juego es el típico en el que tenemos que defender nuestro espacio mediante la colocación de torretas y elementos defensivos. Os lo explicamos muy bien en el análisis que publicamos hace unos meses para la versión de PC. Le pusimos un 8, así que si no lo conoces te recomendamos que pruebes la demo.
En la ficha de Plants vs. Zombies puedes ver vídeos e imágenes.
Ya existe el clon chino del iPad
Lo nuevo de Apple ya tiene sucedáneos chinos, al igual que pasara con el celebérrimo iPhone. Éste que vamos a ver hoy puede ser uno de los tantos que saldrán al mercado.

Yinlips E-book es en realidad un libro electrónico que ha copiado la apariencia externa del iPad, tal y como podemos ver en la imagen. Desarrollado por la marca Yinlips (el nombre oficial del producto no se conoce aún), el aparato goza de una pantalla de 6 pulgadas y de tinta electrónica para un mejor visionado de los libros.
Es capaz de leer una multitud de formatos: PDF, TXT, CHM, FB2, RTF, TCR, PDB, OEB, HTM, PRC, HTML, EPUB, DJVU, IW44, IW4, DJV... Posee Wifi y una batería con autonomía de 20 horas.
¿Un iMac táctil de 22 pulgadas en preparación?

Esto no es algo que vaya a pasar en el próximo evento que Apple ha confirmado para el próximo día 27, pero desde luego es un rumor de lo más extraño: según una fuente de Taiwan Apple está planeando ofrecer un iMac de 22 pulgadas con capacidad táctil.
Ya hemos visto algunos iMacs con esta tecnología aplicada, pero es de suponer que este hipotético modelo incluiría la tecnología heredada del tablet para ofrecer una mejor experiencia de usuario y seria fabricada por Quanta, que ya ha suministrado anteriormente paneles táctiles a la empresa de Cupertino. Dicho modelo se uniría a la actual gama de 21,5 y 27 pulgadas.
Francamente, la historia ha demostrado que un ordenador de sobremesa con una pantalla táctil no es cómodo (trabajar con los brazos levantados durante varias horas es incluso doloroso), aunque puede que Apple haya ideado ya un sistema para resolver este problema gracias a lo aprendido con el tablet. Dicho ordenador, según la fuente, aparecería a lo largo de este mismo año.
Navigon lanzará una versión de Fresh (su gestor de mapas) para Mac OS X

Navigon lanzará en el primer trimestre del año una versión para Mac OS X de su software gestor de mapas Fresh, que ya estaba disponible para Windows. Con ello, la compañía permitirá que los usuarios de Mac que posean de un producto Navigon actualizar, descargar más mapas o añadir más opciones a los sistemas de navegación de la compañía.
El nuevo Navigon Fresh soporta nuevos servicios, como cuatro idiomas nuevos, un gestor de descargas integrado y la opción de gestionar archivos KML (archivos para mostrar y guardar elementos geográficos en los mapas) en el sistema de navegación.
El nuevo software ya se puede descargar gratuitamente desde su página web en estado beta, y durante esta fase de pruebas a la espera de la versión final, Navigon advierte que tan sólo se podrá ver el 20% del producto más completo que será lanzado oficialmente dentro de unos meses.
Fresh no es compatible con la versión iPhone del navegador MobileNavigator, ya que dicha aplicación tiene su propio sistema de actualizaciones mediante la propia App Store de Apple. Fresh se utilizará únicamente con los sistemas de navegación propios de la compañía.
Más información | Navigon Fresh
Descarga | Fresh 2.5 – Beta para Mac OS X
Apple ha sido responsable de la distribución del 99,4% de las aplicaciones móviles durante 2009

De acuerdo a los últimos informes de la firma de estudios de mercado Gartner, Apple es el líder indiscutible del mercado de las aplicaciones móviles, un mercado que no hará más que crecer en los próximos años a un ritmo agigantado que podría convertir los 4.200 millones de dólares que ha generado durante 2009 en cerca de 30.000 millones para 2013.
A principios de mes, la compañía de Cupertino anunciaba que había superado los 3.000 millones de descargas, habiéndose producido 2.500 millones de ellas durante el pasado año. Si comparamos esta cifra con los 16 millones de aplicaciones descargadas desde el resto de plataformas surgidas desde el lanzamiento de la App Store, comprobamos que Apple controla, al menos, el 99,4% de todas las descargas de aplicaciones móviles del año.
Según predice Gartner, en 2013 este mercado incipiente habrá alcanzado su madurez y arrojará cifras tan espectaculares como la friolera de 21.600 millones de aplicaciones descargadas y 29.500 millones de dólares de beneficio. Un buen pellizco que no solo procederá de la venta de aplicaciones de pago, sino también, aproximadamente en torno al 25% del total, gracias a la publicidad insertada en las versiones gratuitas. Parece que la compra de la empresa de publicidad móvilQuattro Wireless por parte de Apple ha sido una jugada bastante inteligente, ¿no creéis?
Vía | ArsTechnica
Apple actualiza BootCamp a la versión 3.1 y añade soporte nativo oficial para Windows 7

Revisando la sección de soporte de Apple con relación a la nueva actualización de seguridad disponible para Mac OS X recién lanzada, vemos que aparece una nueva versión de BootCamp. Dicha versión 3.1 aporta soporte nativo para Windows 7 en todos los Macs con Intel.
BootCamp es un software propietario de Apple que permite instalar Windows de forma nativa en una partición de nuestro Mac, de la misma forma que se haría en un PC genérico. Hasta ahora, BootCamp era compatible con todos los Windows excepto la versión 7 lanzada hace unos meses por Microsoft.
La actualización soporta las versiones Home Premium, Professional y Ultimate, y corrige los problemas con el trackpad, el puerto de audio digital de algunos portátiles y soporta el teclado inalámbrico y el nuevo Magic Mouse (dentro de Windows 7).
En la misma página de actualización de BootCamp, encontraremos también drivers específicos por modelo de Mac para BootCamp, de forma que se puedan aprovechar al máximo las capacidades hardware de los iMac y Mac Pro.
Más información | Apple Support – Boot Camp
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