Gamersmafia http://gamersmafia.com/?from=rss Bienvenido a la comunidad. es Copyright 2022, Gamersmafia [email protected] [email protected] Tue, 27 Oct 2026 23:17:57 +0100 Videojuegos http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 10 Apple empezará en breve a pagar a los consumidores afectados por el caso "Batterygate" https://apple.gamersmafia.com/noticias/54334?from=rss En 2018 Apple fue denunciada por ralentizar deliberadamente iPhones viejos con el presunto objetivo de forzar a los consumidores afectados a actualizar a iPhones más modernos. En marzo de 2020 [Apple accedió a pagar 500 millones para cerrar la denuncia(https://gizmodo.com/apple-settles-lawsuit-over-throttled-iphones-by-agreein-1842031957), pero dos propietarios de iPhones enviaron una queja a los tribunales por estar en desacuerdo con ciertos términos del acuerdo. Esta última queja ha sido rechazada [este 8 de agosto por los tribunales(https://www.cpmlegal.com/media/news/15155_2023-08-08%20_Dkt%2010_%20ORDER-DISMISSAL.pdf) lo que significa que Apple empezará a enviar los pagos de $65 a los usuarios afectados en breve. ![(https://gamersmafia.com/storage/users_files/0/1/8fccde4_image.webp) La versión oficial de Apple es que implementó este cambio para evitar que los teléfonos se apagasen solos a intervalos aleatorios. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/54334?from=rss#comments Thu, 17 Aug 2023 15:36:14 +0100 240k usuarios depositan casi 1 billón de dólares en 4 días en la nueva cuenta de ahorro de Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/54252?from=rss Apple acaba de lanzar [un producto de cuenta de ahorro(https://www.apple.com/newsroom/2023/04/apple-cards-new-high-yield-savings-account-is-now-available-offering-a-4-point-15-percent-apy/) para residentes de EEUU que ofrece un interés de un 4.15% que, de acuerdo con Forbes, en los primeros 4 días ha atraído casi un billón de dólares en depósitos y 240,000 cuentas. Apple tiene unos 2 billones de usuarios de iPhone por lo que esto representa una penetración del 12%. ![(https://gamersmafia.com/storage/news/252/54252/1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_be54fb1_image.webp) iPhone muestra información sobre una cuenta de ahorros. Apple anuncia resultados económicos este miércoles donde posiblemente dé información oficial. De acuerdo con Bankrate, la media nacional que dan los bancos de EEUU en estos momentos es del 0.24% a pesar de que la inflación anual a finales de marzo es del 5%. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/54252?from=rss#comments Tue, 02 May 2023 13:27:58 +0100 La historia oculta del primer Sistema Operativo de Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/53745?from=rss Una de las cosas buenas que tiene Internet es que gracias a ella pequeños o grandes secretos ven la luz y en poco tiempo somos muchos los que nos podemos enterar. Pequeños fragmentos de la historia que hasta ahora nunca se habían podido desvelar, o nadie los podía difundir de manera amplia y que ahora por suerte son más los medios y la audiencia. A mi personalmente me fascina todo lo que tiene que ver con la historia de la tecnología (cómo no) y no podemos obviar como una de las compañías más relevantes y más influyentes en la actualidad tuvo un inicio curioso a la par que fascinante. Hablamos de Apple, cuya historia está plagada de curiosidades y ha sido contada en alguna película, y más detalladamente en la biografía de Steve Jobs que escribió Walter Isaacson. Pero como siempre suele pasar, no todo está contado o no se conocen todos los detalles. En este caso concreto se trata de un elemento clave sin el que la compañía podría haber estado en un serio problema, y hubiera sido posible que no acabara de despegar como lo hizo. Nos remontamos muy atrás en el tiempo, en el año 1977 cuando Steve Jobs y Steve Wozniak presentaban el Apple II. Un equipo que ya presentaba a Apple como una empresa algo más seria pero que tenía una carencia importante, no tenía disco duro. Algo que ahora, 35 años más tarde, sabemos cómo se las apañaron para poder superar este obstáculo que los tuvo en la cuerda floja. No podían depender de una cinta de cassete para cargar programas (con la consiguiente espera eterna) y tampoco tenían capacidad suficiente como para desarrollar por aquel entonces su propio sistema operativo, aunque no le faltaba buena mano de obra. Una de las cosas que más llamaban la atención del Apple II era el controlador de disco, que diseñó Wozniak, y que utilizaba muchos menos chips que los existentes hasta entonces. Una auténtica maravilla de la técnica que se veía huerfano al no disponer de un sistema operativo propio que le sacara todo el provecho. Una búsqueda que llevó a Steve Wozniak a plantearse hacerlo él mismo, aunque Jobs pronto liquidó esa idea de su cabeza puesto que “no tenía paciencia suficiente para proyectos más largos de una semana”. Así fue como dieron con Shepardson Microsistems. Y fue impresionante cómo pudieron crear un sistema operativo con un plazo de entrega de tan solo 35 días, con un hardware que medio funcionaba y sin apenas herramientas. En palabras de Bruce Bamer, fundador de DigiBarn (museo de ordenadores) esta fue “la mejor generación de programadores”.  Y sin duda debían de serlo, porque en el plazo acordado nació un sistema operativo con gestor de ficheros, con utilidad de copia de discos, copia de archivos y consola de BASIC.  Han sido un puñado de documentos donados a Digibarn por parte de un ingeniero de Apple los que han dado a conocer todo este proceso hacia un futuro más prometedor del que tenían en el momento de presentar el Apple II. Una Apple que quería empezar a hacer cosas serias y que tenía un problema complicado de resolver. Es curioso ver como la mayoría de los papeles donados están repletos de notas de Wozniak con esquemas y diagramas. Y es que fue principalmente él quien dio las indicaciones y los parámetros de cómo debía ser el sistema operativo. Una colección de documentos donde se pueden ver, desde el contrato firmado por Jobs y por Wozniak encargando el sistema operativo, hasta los diagramas y diseños. Algo que al más geek de Apple le va a encantar. Una pieza de historia que podría decirse que es una pieza clave en la existencia de Apple. Todo ello se puede consultar en la página de Digibarn y que resultan muy interesantes. Es curioso como los pequeños detalles son los más importantes y cuan fascinante pueden ser las historias de empresas como las de Apple, toda una precursora. Via CNET Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/53745?from=rss#comments Sun, 21 Apr 2013 15:03:52 +0100 Los creadores de XCOM presentan Haunted Hollow https://apple.gamersmafia.com/noticias/53430?from=rss 2K y Firaxis Games, el estudio responsable de XCOM: Enemy Unknown y la saga Sid Meier’s Civilization, han anunciado Haunted Hollow, un juego de estrategia fantasmal permitirá a los jugadores "construir y gobernar una misteriosa mansión para crear estrafalarios monstruos y enviarlos a la ciudad para invadir las casas de sus rivales, enfrentarse a ellos, asustar a los habitantes", para tomar así el control de la ciudad. Éstas son algunas de sus características oficiales: • La construcción y gobierno de una misteriosa mansión capaz de generar extrañas criaturas, incluyendo vampiros, zombis, momias o brujas. • Explorar la ciudad para invadir las casas de nuestros rivales, enfrentarse a ellos y asustar a los habitantes para tomar el control de la ciudad. • Perfeccionamiento de los amenazantes poderes cada monstruo con mejoras adicionales. • Modo para un jugador o desafía a tus amigos en el modo multijugador, tanto a través del Game Center como a través de Pass & Play. • Elección entre varios estilos de arquitectura para construir una casa embrujada. Haunted Hollow estará disponible de forma gratuita para dispositivos con iOS en algún momento de la presente primavera.   Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/53430?from=rss#comments Thu, 21 Mar 2013 14:30:25 +0100 Crean un juego para móviles inspirado en los sobres de Bárcenas https://apple.gamersmafia.com/noticias/53356?from=rss La empresa Dolores Entertainment ha creado un juego para parodiar la actual polémica sobre el extesorero del PP, Luis Bárcenas. El juego está disponible gratuitamente en la App Store. ¿Dónde está mi sobre? es un título para móviles en el que encarnaremos al presidente del gobierno español, Mariano Rajoy, con el único objetivo de hacernos con todos los sobres con sobresueldos que vaya tirando Bárcenas, a la vez que evitamos los que tienen la palabra IVA. Al finalizar la partida, veremos nuestra puntuación escrita en una hoja de libreta con una letra que imita la del extesorero. El juego fue creado en solo dos días y ya ha sido descargado por 270.000 personas. Esta cifra no recoge solo datos de españoles, ya que también se han registrado descargas en Alemania y Sudamérica. Según ha explicado Dani Navarro, uno de sus creadores, la idea surgió durante una comida entre amigos con el único objetivo de hacer una sátira sobre esta lamentable situación. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/53356?from=rss#comments Thu, 14 Mar 2013 10:41:39 +0100 Cien personas trabajarían en el reloj de Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/53097?from=rss Un equipo de cien personas estaría dedicado en Apple a trabajar exclusivamente en el reloj iWatch, que tendría conexión a Internet y a los otros aparatos móviles de la marca, según han informado a la agencia Bloomberg fuentes cercanas al proyecto. Como suele ser habitual en el sistema de trabajo de Apple, el grupo está aislado, al margen de otros proyectos, y desconectado de sus compañeros. Este grupo engloba toda la cadena de diseño, producción y posproducción, desde informáticos a ingenieros y especialistas de marketing, algunos de ellos ya con experiencia en el lanzamiento del iPhone y el iPad. El tamaño del grupo, así como su diversidad, sugiere que el proyecto está muy avanzado, según las mismas fuentes. Apple, que próximamente va a celebrar su junta de accionistas, que le exigen mayores dividendos y más innovación, necesita otro producto rompedor, una vez agotados los efectos bursátiles que tuvieron el iPhone primero y el iPad después. La cadencia de fechas también coincide con un lanzamiento sonado, como sería un reloj con Internet, aunque no sería el primero en su clase (tampoco lo fue con el iPhone o con la tableta iPad). Si en 2007 presentó el iPhone y acabó con el liderazgo de los móviles inteligentes de Nokia, en 2010 estrenó la tableta iPad, e hizo olvidar que Microsoft y Toshiba habían sacado algo parecido antes. El iWatch llegaría años después que el Smartwatch de Sony o el italiano i'm watch. Al igual que sucedió anteriormente, Apple contaría con la ventaja de un ecosistema propio y extenso, es decir, que los compradores de iPhone y de iPad (mucho más que los de Sony) completarían sus accesorios con este reloj, que, en algunos momentos (ejercicio físico, por ejemplo) supliría a los otros. Un reloj, además, le dejaría también amplio margen de beneficio (el i'm watch cuesta 299 euros y el de Sony más de cien) y, a diferencia de los aparatos de televisión (otra de las opciones manejadas por Tim Cook), su mercado es mucho más amplio y dinámico. Mientras la renovación de televisores es baja, la del reloj ocurre anualmente y, cada vez más, diariamente. Más que en otros productos, hay un amplio sector de público que compra relojes de lujo, coleccionistas y unas modas que animan al cambio del accesorio. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/53097?from=rss#comments Wed, 13 Feb 2013 21:40:21 +0100 ¿Es este el iPad 5? https://apple.gamersmafia.com/noticias/52916?from=rss Ayer nos sobresaltamos con la posible filtración de un nuevo iPad, aunque siendo justos, se trataba en realidad de un nuevo modelo de 128 GB pero con el diseño actual. Vamos, nada realmente nuevo bajo el sol. Sin embargo hoy al asomarnos a 9to5Mac nos hemos dado un buen susto, puesto que el conocido blog ha publicado la carcasa trasera de lo que parece ser el iPad 5. Pero antes de que corras a por una lupa, la propia fuente admite que no puede confirmar la veracidad de la información, así que tómalo por el momento como un rumor de libro. Las imágenes las ha filtrado un fabricante de componentes chino y en ellas podemos ver la carcasa trasera del presunto nuevo iPad junto a un iPad mini en negro para que podamos comparar. Como puedes apreciar, las similitudes serían evidentes en lo tocante a la estética. El nuevo iPad mantendría las 9,7 pulgadas de pantalla y la fuente afirma que contaría con un grosor similar al del iPad mini (deducimos que el peso también sería notablemente inferior). Te dejamos con otra imagen tras el salto ¿crees que realmente se trata del iPad 5? Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52916?from=rss#comments Tue, 29 Jan 2013 16:48:36 +0100 Tras atacar a los videjuegos, la Asociación Nacional del Rifle publica uno https://apple.gamersmafia.com/noticias/52712?from=rss El mes pasado la Asociación Nacional del Rifle, conocida por NRA a través de sus siglas en inglés, afirmó la industria de los videojuegos es "desalmada, corrupta y oscura, que vende y propaga la violencia contra su propia gente", entre otras lindezas. Ayer, publicó su nuevo título en la App Store, bajo el nombre de NRA: Practice Range. El juego nos permite "acceder con un sólo toque a la red de noticias, leyes, curiosidades, conocimiento, consejos de seguridad, materiales educativos y servicios online de la NRA". Lo más sorprendente quizá, no es que el juego sea terriblemente malo y te permita comprar nuevas armas con dinero real, sino que está recomendado para edades a partir de cuatro años, escudándose en que no disparamos a objetivos vivos. No sabemos si el hecho de poder comprar tu propia AK47 o rifle francotirador virtual con dinero real con 5 años es mucho más positivo que jugar a Mortal Kombat con 18 –uno de los videojuegos objeto de sus críticas–, por ejemplo, pero desde luego se nos antoja un poco difícil de asimilar. El videojuego es gratuito y puede descargarse desde la App Store española. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52712?from=rss#comments Tue, 15 Jan 2013 19:15:57 +0100 Installous cierra sus puertas https://apple.gamersmafia.com/noticias/52558?from=rss Hackulous, responsable de uno de los mayores servicios creados dentro del Jailbreak junto con Cydia, ha confirmado que Installous cierra. Asociada irremediablemente a la mala imagen que tiene el jailbreak, más allá de hacks y modificaciones del sistema, Installous era una suerte de tienda donde los usuarios podían obtener sin costo alguno las aplicaciones de pago disponibles en la App Store.   Installous cierra va acompañado también del cese de servicio en los foros, del mantenimiento y soporte de la aplicación junto con la posibilidad de utilizarla a partir de ahora. No significa, ni mucho menos, que se haya acabado la única manera de piratear e instalar aplicaciones dentro de un dispositivo iOS con jailbreak pero sí desde luego una que lo facilitaba hasta la máxima expresión para la mayoría de usuarios sin muchos conocimientos técnicos. En otras plataformas como Android el problema de la piratería llega hasta tales puntos que desarrolladoras han decidido poner una copia de su juego de manera gratuita ya que la altísima tasa de piratería básicamente obligaba a hacerlo. En iOS afortunadamente no sólo no se llega a dichos extremos sino que acontecimientos como este y el hecho de que Apple está endureciendo todavía más las medidas antijailbreak alejan todavía más esta posibilidad. No es una apología del jailbreak como método de añadir o cambiar funcionalidades en iOS, o una manera de atacar la piratería como tal, pero si una cosa ha demostrado la App Store es que con un buen precio y un buen producto el éxito y con él el dinero llega sólo. Aplicaciones como Angy Birds, Tiny Wings o estudios desarrolladores nacidos integramente por la App Store son una muestra de ello. Cuando ese precio no llega a los 2 dólares o a los 2 euros, es difícil esquivar el adjetivo ladrón o justificar en modo alguno la existencia de Installous que, afortunadamente para muchos, por fin cierra. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52558?from=rss#comments Mon, 31 Dec 2012 18:17:40 +0100 Google admite que la nueva app de Maps para iOS es mejor que la versión de Android y promete más funciones próximamente https://apple.gamersmafia.com/noticias/52406?from=rss   Como ya sabéis, Google ha lanzado esta madrugada su esperada aplicación oficial de Google Maps para iPhone. Es rápida, bonita, gratuita y viene cargada de funciones, pero este no es el final de la historia, tan solo el principio. Según ha confirmado la compañía al New York Times, otras características como la descarga de mapas para navegación sin conexión, los planos interiores de más de 10.000 museos, centros comerciales, estaciones y aeropuertos o la versión optimizada para iPad también llegarán próximamente a la app de Google Maps para iOS. El gigante de los buscadores no parece tener con la manzana los mismos reparos que con Windows Phone 8, aunque los 200 millones de usuarios que en octubre ya se habían actualizado a iOS 6 puede que tengan algo que ver. ¿El resultado? Una app que según la propia Google es incluso mejor que su equivalente para terminales Android gracias a las nuevas ideas que han plasmado en su interfaz frente al diseño “apilado en menús” de esta. ¿Qué podemos decir? Por nuestra parte encantados de que Google sea consciente de que su negocio está en los usuarios, incluso aunque estos no hayan escogido su sistema operativo. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52406?from=rss#comments Thu, 13 Dec 2012 18:27:06 +0100 Google Maps para iPhone ya disponible en la App Store https://apple.gamersmafia.com/noticias/52398?from=rss   Aunque la espera ha sido larga, parece que ha merecido la pena. Los chicos de Mountain View finalmente se han decidido a lanzar la aplicación oficial de Google Maps para iPhone, y lo hacen como siempre aposté que sucedería: trayéndonos de vuelta no solo las características que desaparecieron de iOS 6 con su sustitución por los mapas de Apple, sino introduciendo otras que hasta la fecha tan solo habían estado disponibles para Android. Sí, no solo tenemos de nuevo las panorámicas de 360 grados a nivel de calle de Street View (incluyendo el interior de más de 100.000 empresas de todo el mundo) o la información de transporte público (en las áreas cubiertas) sino que también pasamos a gozar de navegación paso a paso con indicaciones por voz para rutas en coche, vista vectorial en 3D, sincronización con nuestra cuenta de Google y una nueva interfaz basada en gestos de lo más curiosa (aunque algo confusa al principio, como por ejemplo, para cancelar una ruta). Google Maps para iPhone también integra las búsquedas de Google Locals, por lo que es muy sencillo encontrar lugares donde comer, beber o divertirnos y ver lo que opina la gente de ellos, pero a quién vamos a engañar, su verdadero punto fuerte es la fiabilidad de unos mapas con mucho trabajo a sus espaldas (aunque también se pierdan en Australia pese a las campañas de guerrilla de Samsung).   En definitiva, una aplicación imprescindible, como mínimo mientras Apple termina de ponerse las pilas con sus mapas o incluso después de que esto ocurra (a fin de cuentas cada una tiene sus propios puntos fuertes). Por cierto, ahora que ya tenemos la primera versión de Google Maps, y para no perder la costumbre de pedir, ¿para cuando una actualización optimizada para el iPad y con descarga de mapas para navegación sin conexión? SDK de Google Maps para iOS Junto al lanzamiento de Google Maps para iPhone, Google también ha anunciado un nuevo kit de desarrollo para iOS que permite a los desarrolladores integrar de un modo más sencillo los mapas de la compañía en sus aplicaciones. Además, la aplicación de Google Maps también soporta el sistema de URLs de iOS para la comunicación entre aplicaciones (URL scheme), por lo que es aún más sencillo que otras apps puedan añadir opciones para abrir mapas, realizar búsquedas o mostrar imágenes de Street View de un modo trivial igual que hacen las propias aplicaciones de Google para, por ejemplo, abrir los enlaces en la versión móvil de Chrome (si lo tenemos instalado) en lugar de Safari.   Google Maps VERSIÓN 1.0   Desarrollador: Google Idioma: Español Requisitos: Compatible con iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3ª, 4ª y 5ª generación) y iPad. Requiere iOS 5.1 o posterior. Esta app está optimizada para iPhone 5. Precio: Gratuita Descárgalo en la App Store Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52398?from=rss#comments Thu, 13 Dec 2012 08:25:24 +0100 El presidente de Google cree que su compañía y Apple pueden resolver sus problemas como adultos https://apple.gamersmafia.com/noticias/52288?from=rss   Por todos es conocida la rivalidad existente entre Apple y Google desde que esta última decidiese cambiar su rol como socio (con una estrecha relación además, siendo la única compañía que tuvo acceso al primer iPhone antes incluso de su lanzamiento) al de competidor directo en el mercado de los dispositivos móviles y tablets con Android. Apple le declaró la guerra, pero atacando los flancos, demandando a las compañías que optaron por utilizar este sistema en lugar de directamente al gigante de los buscadores. En una reciente entrevista con el Wall Street Journal, Eric Schmidt, presidente ejecutivo de Google, se muestra abierto al diálogo sugiriendo que ambas compañías deberían tratar sus problemas de un modo más diplomático. “El modo de dirigir un negocio como adultos es hacerlo como un país. Tienen sus disputas, pero aún así son capaces de mantener estrechos lazos comerciales entre si. No se bombardean los unos a los otros”. Aún así, Schmidt aseguró sentirse “extremadamente curioso acerca del motivo por el que Apple escogió demandar a los socios de Google en lugar de a la propia Google”, una pregunta válida, aunque ingenua en mi opinión especialmente si tenemos en cuenta que el único que está haciendo dinero de verdad con Android no es Google, sino Samsung. Dispositivos como los Nexus 4, 7 o 10 hacen mucho ruido en los medios especializados, pero su reducida disponibilidad y nula presencia comercial hacen que el objetivo prioritado de Apple se traslade a quienes de verdad le roban ventas (según el punto de vista de la manzana) comercializando innovaciones introducidas por Apple. Por esta razón, más curioso que los motivos por los que Apple no demanda a Google podríamos preguntarnos por qué no ofrece Google su protección a sus socios como hizo en su día Microsoft con Gateway y Dell en el caso con Alcatel-Lucent, metiéndose en medio de la demanda voluntariamente. ¿No tienen una cartera de patentes suficientemente grande tras la compra de Motorola? Google Maps y Youtube Cambiando de tercio, Schmidt también parece sentirse confuso acerca de algunos de los cambios de iOS 6, concretamente por la sustitución de Google Maps por la alternativa de Apple y la eliminación de la app de Youtube integrada en la primera pantalla de iOS desde el lanzamiento del iPhone original. “Obviamente habríamos preferido que utilizasen nuestros mapas. Quitaron Youtube de la pantalla de inicio del iPhone y el iPad. No estoy muy seguro de por qué hicieron eso… Creo que Tim y Larry [refiriéndose a Tim Cook y Larry Page, CEOs de Apple y Google respectivamente, como sucesores de Steve y yo mismo, comprenden este modelo de estado [refiriéndose al tema de los países. Cuando ellos y sus equipos se encuentren, tienen una larga lista de cosas de las que hablar.” En mi opinión es evidente que a todos nos beneficiaría que Google y Apple hiciesen las paces y empezasen a trabajar de nuevo juntas, pero realmente sigo sin poder entender las “dudas” de Schmidt. Eliminar Youtube tenía todo el sentido del mundo: Ni tan siquiera Facebook o Twitter, que gozan de una gran integración en el sistema, vienen de serie, lo que no solo descarga a Apple del trabajo de desarrollar una app para un servicio con el que no tienen nada que ver, sino que además agilizan sus actualizaciones haciéndolas independientes de las del sistema y en última instancia, haciéndolas aún mejores de lo que eran (caso de la recién actualizada app de Youtube). El caso de Google Maps es más controvertido al no disponer aún de una aplicación oficial en la App Store, pero al final se aplican los mismos motivos, con el agravante de todas las funciones que durante años se negaron a los usuarios de iOS como la navegación paso a paso con indicaciones por voz. Y eso sin entrar a valorar los factores comerciales, siendo la geolocalización, uno de los sectores más prometedores en los que meter la cabeza. Así que, Google, lo de llevar tu negocio como un país y todo eso está genial pero, ¿cuándo lanzarás la app de Google Maps para iOS? Sería un fantástico regalo de reyes. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52288?from=rss#comments Wed, 05 Dec 2012 12:27:05 +0100 Retina, marca registrada, ya es propiedad de Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52289?from=rss   La oficina de patentes y marcas de los EE.UU. concedió a Apple el pasado 4 de diciembre el registro de dos marcas: el icono de Game Center y la palabra “Retina”, lo que le concede su uso exclusivo de forma comercial referido a ordenadores, pantallas y dispositivos móviles. La compañía utilizó el término por primera vez en junio de 2010 para referirse a la alta densidad de píxeles de la pantalla del iPhone 4 y con esta acción busca proteger su propiedad intelectual para que otras compañías no puedan utilizarlo al hablar de sus dispositivos. Los más críticos con la manzana, aquellos que reducen la patente del diseño del iPad a un rectángulo de esquinas redondeadas pese a detallar claramente a lo largo de 14 páginas su diseño ornamental (únicamente además para dispositivos electrónicos), seguramente se llevarán las manos a la cabeza, pero este nuevo registro por parte de Apple es de lo más normal (especialmente teniendo en cuenta que últimamente no paran de salirle enanos hasta de debajo de las piedras). Desde la presentación del iPhone 4, Apple ha utilizado el término comercial Retina para describir las pantallas con una densidad de píxeles tan alta como para que el ojo humano, nuestra retina, sea incapaz de percibir los píxeles individuales a su distancia de uso habitual, dando como resultado pantallas increíblemente nítidas y una experiencia más satisfactoria. El ámbito de registro de la marca Retina está claramente delimitado, por lo que los oftalmólogos y optometristas no tienen nada que temer. La palabra sigue estando en el diccionario para todos los que quieran utilizarla. La única excepción es si tienes una compañía de electrónica y quieres utilizarla para presumir de pantallas, un uso que jamás tuvo hasta aquel 7 de junio.   Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52289?from=rss#comments Wed, 05 Dec 2012 12:26:59 +0100 Apple, estamos recalculando el futuro https://apple.gamersmafia.com/noticias/52284?from=rss   Tras la exitosa salida del nuevo iTunes 11, eso sí, con bastante retraso respecto a las previsiones iniciales de salida parece que se disipan un poco los nubarrones y que Apple enfrenta el futuro con paso firme y dirección fija, si la aplicación de mapas mejora y si el tiempo no lo impide. El ser el número uno en algo (usabildad, atención al cliente, número de aplicaciones para dispositivos móviles, calidad del hardware…..) no está exento de que todos los que vienen por detrás quieran o puedanhacer leña del árbol caído a la menor oportunidad. En esta entrada quiero dar mi visión personal de cómo creo que Apple ha aprendido de sus errores y puede que incluso salga fortalecida de todos los problemas que ha tenido en un pasado no demasiado lejano. ¿Qué compramos cuando adquirimos un producto Apple? No, no me he vuelto loco. La pregunta, o mejor la respuesta, va más allá del producto perfectamente empaquetado. No en vano Apple investiga el más mínimo detalle del embalaje para que la experiencia de usuario comience desde que lo sacamos de la caja. Así, se investiga incluso en una habitación cerrada sobre el empaquetado para que el usuario sepa que está comprando un producto de calidad desde el primer momento.   Además de un producto de calidad, contamos con la garantía de que si el producto tiene un fallo de fábrica dicho producto se va a sustituir o cambiar. Ahora mismo estoy escuchando música mientras escribo esta entrada que proviene de un iPod nano, concretamente el modelo cuadrado. Dicho iPod llegó por cambio del modelo anterior que tenía un defecto de fábrica en la batería, que hizo que Apple iniciara un gigantesco programa de sustitución a nivel mundial de dicho modelo, lo que supone probablemente muchos miles (si no millones) de unidades reemplazadas por correo y sin muchos inconvenientes para el usuario final. Algunas personas que conozco me han comentado que, tras comprar un producto de Apple que presentaba algún problema, han ido a un Apple Store y se lo han cambiado por otro sin problemas. Yo mismo he cambiado el iPad de 2ª generación tras llevarlo a la tienda por unas fugas de luz en los laterales que, aunque no eran demasiado preocupantes, molestaban a la hora de ver películas y series a horas intempestivas con la luz apagada. No tenemos que irnos muy lejos para ver que no todas las empresas responden igual de bien. La principal empresa competidora y sin embargo socia de Apple a la hora de proporcionarle componentes electrónicos (sí, esa que estáis pensando y que empieza por la letra S) no cuenta con las mismas garantías que Apple. Si compráis un producto de dicha marca (y yo lo he hecho recientemente), sabed que si llega defectuoso de fábrica las garantías de dicha marca no incluyen la sustitución automática por un producto nuevo, sino que dicho producto se lleva a reparar. Obvia decir que no hace ninguna gracia, sobre todo porque hay que pasar por servicios técnicos oficiales que no dejan de ser terceras partes implicadas. Si algo tiene bueno Apple es que tratamos directamente con ellos, bien sea por teléfono, internet o en sus tiendas físicas. Incluso si el producto no lo hemos comprado por ninguna de esas tres vías. Todo esto está muy bien, pero, ¿Qué pasa con el software últimamente?   Sinceramente, creo que todas las empresas se equivocan. O mejor, que no siempre aciertan con las necesidades del mercado. O que sacan productos forzadas por las circunstancias. Mi opinión personal es que la situación no es mejor ni peor que hace tiempo. El ordenador Lisa fue un fracaso para Apple, y la compañía de la manzana ha sobrevivido a épocas oscuras y sombrías en las que casi desaparece del mapa. Antes del escándalo de los mapas también vimos como Ping falló a la hora de compartir nuestros gustos musicales desde iTunes. Pero, ya que hablamos de mapas, la decisión de sacar una aplicación de mapas en peor estado que la que incluía de serie se debe a un mal divorcio. El refranero popular dice que es mejor un mal acuerdo que un buen pleito, y probablemente en este caso aplique mejor que en ningún otro. Parafraseando a Groucho Marx, que decía que la política no crea extraños compañeros de cama y que para eso ya estaba el matrimonio, las alianzas comerciales no suelen acabar bien si los jugadores intentan ir por el mismo camino para llegar al mismo sitio. Con el despido de Richard Williamson como responsable de la aplicación de mapas, Apple lanza el mismo mensaje al mercado que aquellas empresas que toman una decisión drástica tras un error. Hemos tomado nota y vamos a arreglarlo. La economía de mercado manda (en este mundo cruel) y el valor en bolsa de una empresa supone el presente y el futuro de la compañía. Con los nuevos movimientos y el nombramiento de Jonathan Ive al frente de la división de desarrollo de interfaces humanas, Apple nos dice que la usabilidad y los criterios de diseño de Ive serán también parte de cómo interactuamos con el software de sus dispositivos.   El retraso de iTunes es una buena señal de que las cosas quieren hacerse bien. El mundo del software es muy complejo, lo sé porque vivo de él desde hace más de 22 años y conozco bien todos sus entresijos. No es nada fácil decir que se va a retrasar una aplicación. Supone defraudar al cliente final y no cumplir sus expectativas, pero es mucho peor lanzar una aplicación al mercado sabiendo que tiene fallos o que no está a la altura de las expectativas de usabilidad. iTunes se estaba convirtiendo en una hidra de siete cabezas, y es mejor usar el hacha y renovarla por completo que seguir haciendo “refactorings” aquí y allá para que el paciente no se nos muera del todo.   Recalculando la ruta. Espere. Con la pérdida de Steve Jobs veo que se ha perdido un poco de frescura o de imagen de marca. Su carisma para sus amigos, o el campo de distorsión de la realidad para sus enemigos han marcado un antes y un después. Y no sólo como CEO, sino a la hora de hacer presentaciones o para poner la usabilidad de los productos por encima de cualquier otro factor. Tras su marcha creo que se ha ganado en la capacidad de tomar decisiones como empresa, o al menos dichas decisiones son más visibles. A lo mejor a la fuerza ahorcan, pero las empresas están para acertar mucho y para equivocarse lo menos posible, sobre todo si hablamos de empresas tecnológicas. Si Apple ha encontrado su dirección pese al fiasco de los mapas sólo el tiempo lo dirá, pero creo que todo parece apuntar a que el rumbo se ha enderezado y que la nueva Apple está lanzando al mercado los mensajes que debe. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52284?from=rss#comments Tue, 04 Dec 2012 13:35:40 +0100 Ashton Kutcher es el joven Steve Jobs en la primera imagen oficial de la película jOBS https://apple.gamersmafia.com/noticias/52278?from=rss   Tarde o temprano teníamos que recibirlas. Ya está aquí la primera imagen oficial de Ashton Kutcher caracterizado como Steve Jobs en la película jOBS, dirigida por Joshua Michael Stern. Ya le habíamos visto en fotos espía del rodaje de la película, pero esta imagen ha salido de forma completamente oficial para empezar la promoción del film. La verdad es que la caracterización está logradísima, sólo hay que colocar una fotografía auténtica de un Steve Jobs joven en medio de las ferias de tecnología para comprobarlo. La foto, además, recuerda ligeramente a una antigua imagen de Bill Gates posando de la misma forma en una mesa con un montón de ordenadores de fondo. Recordad que esta película mostrará los primeros años de Apple con un Steve Jobs joven, y no hay que confundirla con el film escrito por Aaron Sorkin en el que veremos al Jobs más conocido en los momentos previos a tres importantes keynotes. Se espera que jOBS se estrene en algún momento del año que viene. Será entonces cuando podremos valorar si Hollywood ha podido plasmar bien el carácter y el modus operandi del cofundador de Apple. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52278?from=rss#comments Tue, 04 Dec 2012 09:18:22 +0100 Nokia se atreve y lanzará HERE para iOS, su versión de Nokia Maps más social https://apple.gamersmafia.com/noticias/52020?from=rss   Mientras que parece que tanto Google como Apple han decidido plantear la guerra de dispositivos como una guerra de funciones integradas, léase mapas exclusivos para cada plataforma, parece que Nokia no piensa igual y una vez integrados sus mapas en Windows 8, ahora llega el turno de iOS con la aplicación HERE. Y es que la mayor parte de los usuarios con problemas en los mapas de Apple esperaba como agua de mayo la llegada de una aplicación nativa de Google, pero pocos habían pensado en Nokia como alternativa también válida. El programa llegará a la plataforma en las próximas semanas y las características pintan bastante bien: navegación por voz para coche y otros medios, funcionamiento offline e información de transportes púbicos. La aplicación será gratuita y a excepción de una nota de prensa, no contamos con capturas o más detalles de su funcionamiento y compatibilidad con dispositivos iOS. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/52020?from=rss#comments Tue, 13 Nov 2012 19:45:36 +0100 Fabricar cada iPad Mini le cuesta a Apple 147 euros https://apple.gamersmafia.com/noticias/51896?from=rss La presentación que Apple hizo el pasado 23 de octubre del iPad Mini generó cierta decepción debido a que sus características técnicas están por debajo de lo que se esperaba y a que su precio, de 329 euros, es muy elevado si se compara con el de tablets como el Nexus 7 o el Amazon Kindle Fire HD, que se comercializan a precio de coste por 199 euros. Si nos ceñimos estrictamente al tema del precio, la pregunta obvia que debemos formularnos es: ¿cuánto le cuesta a Apple cada iPad Mini que pone a la venta? La respuesta, al menos parcial, a esta cuestión la ha dado IHS iSuppli tras analizar los componentes del tablet y recopilar el precio que sus fabricantes solicitan a la empresa de la manzana para suministrarle los millones de unidades que ésta solicita. De acuerdo al informe realizado por IHS iSuppli, el coste del modelo base de 16 GB y sólo Wi-Fi es de 147 euros (188 dólares). Las versiones de 32 GB y 64 GB que los consumidores pueden solicitar como opción tienen un sobrecoste de 70 y 126 euros respectivamente respecto al precio de salida. El despiece del iPad Mini también ha permitido comprobar que la pantalla táctil de 7,9 pulgadas, que a Apple le sale por 62,6 euros la unidad, ha sido fabricada por LG Display y AU Optronics. Mientras tanto, y a pesar de los litigios judiciales que mantienen desde hace un año y medio, Samsung sigue siendo la responsable de la fabricación del procesador A5. Hynix Semiconductor se encarga de la memoria flash, mientras que la japonesa Elpida manufactura la memoria del sistema, cuyo precio asciende a 12,13 euros adicionales. El chip de audio lleva la firma de Cirrus Logic y STMicroelectronics ha sido la compañía escogida para suministrar el acelerómetro. Hay que remarcar que estos son los costes asociados a la compra y ensamblaje de los componentes que forman el iPad Mini. A esta cuantía hay que sumarle, entre otros, la inversión millonaria en I+D que Apple ha realizado para diseñar el tablet, los gastos derivados del transporte y, cómo no, la enorme campaña publicitaria que ha puesto en marcha para dar a conocer este producto entre la ciudadanía. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51896?from=rss#comments Tue, 06 Nov 2012 18:24:52 +0100 El iPad 4G integra gráficos PowerVR SGX 554MP4 (y corren que vuelan) https://apple.gamersmafia.com/noticias/51851?from=rss Ya conocemos los datos oficiales y sabemos que el nuevo iPad de cuarta generación es una bestia muy superior en prestaciones a su antecesor, pero realmente no sabíamos muy bien cómo había conseguido Apple duplicar el rendimiento de su tablet, motivo de orgullo durante su última conferencia. Ahora, gracias a Chipworks y AnandTech, tenemos la respuesta: una GPU PowerVR SGX554MP4 quad core de última hornada con aproximadamente el doble de potencia gráfica que la todavía respetable 543MP4 usada en el chip A5X. Si bien los resultados de los benchmarks sólo cuentan la mitad de la historia, lo cierto es que las cifras iniciales dejan muy claro el impresionante rendimiento del nuevo procesador A6X de Apple, que avasalla al iPad precedente y hasta saca 42 FPS en GLBenchmark 2.5 (Egypt HD) frente a los 26 del también candente Nexus 10 (mucho más cerca anda el Optimus G en esa prueba concreta, con 37,5 FPS). Este puede ser un punto polémico, pero no por ello resulta menos interesante, y es que Samsung está utilizando en estos momentos una arquitectura totalmente nueva (con las expectativas correctas e incorrectas que eso conlleva). Por supuesto, a la hora de jugar una respuesta adecuada importa tanto o más que una capacidad gráfica sobresaliente. Lo que está claro, es que si hablamos exclusivamente de benchmarks, el primer puesto del podio tiene un nuevo propietario. Puedes ver un montón de tablas con el rendimiento del nuevo iPad frente a sus rivales en Anandtech. Leer - Anandtech Leer - Chipworks Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51851?from=rss#comments Fri, 02 Nov 2012 20:41:27 +0100 Apple presenta el iPad de cuarta generación https://apple.gamersmafia.com/noticias/51675?from=rss Nadie se lo esperaba, pero Apple actualizó el iPad tradicional antes de presentar el esperado iPad Mini. Phil Schiller entregó los detalles durante el evento de San José, California. El aparato se ve prácticamente igual, manteniendo el Retina Display (2048×1536 pixeles), y los cambios irían más bien por adentro. La actualización posee un procesador Apple A6X, que es “dos veces más veloz” que el A5X que posee el iPad 2. Schiller indicó que tendrá una duración de batería de 10 horas y habrá dos versiones: una de 16 GB a USD$499 (sólo WiFi) y una de 16 GB con 4G a USD$629. También se actualizó la cámara iSight de 5 megapixeles, que permite grabar video en 1080p, y se agregaron accesorios para el conector Lightning, para USB y lector de tarjetas SD. Link: En vivo: Las novedades de Apple desde San José, California (Wayerless) Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51675?from=rss#comments Wed, 24 Oct 2012 13:24:03 +0100 iPad mini frente al Nexus 7, Tab 2 y Fire HD https://apple.gamersmafia.com/noticias/51667?from=rss Las siete pulgadas – o algo más – parece la diagonal en la que se librará en los próximos meses una interesante batalla entre los tres gigantes Apple, Google y Amazon. La salida del iPad Mini ayer confirma que hay negocio en ese segmento. ¿Y por qué no hay grandes y clásicas marcas de electrónica de consumo en esta guerra? Pues muy sencillo. No se trata solo del continente sino del contenido, y el dinero que se pueda hacer con ello. Y ahí tanto Google como Amazon y Apple son las únicas que pueden jugar, aunque Samsung con su Galaxy Tab 2 mantiene el tipo. Toca pues comparar, con las peculiaridades de sus sistemas operativos y manera de afrontarlos, las características técnicas del iPad Mini, Galaxy Tab 2, el Nexus 7 y los Kindle Fire HD de Amazon.     Comparativa de características técnicas Contemplando las características, vemos que Apple no ha optado por rebajar mucho las prestaciones para competir en precio, el cual, siendo más alto que el de sus rivales, me parece ajustado. La semana que viene podríamos ver movimiento por parte de Google, con rebaja incluida de su modelo Nexus 7, mientras que Amazon los acaba de actualizar y suponen una tentación especialmente por el precio. ¿Pesará en esta “gama de entrada“ la asociación tablet igual a iPad del consumidor de a pie? Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51667?from=rss#comments Wed, 24 Oct 2012 09:47:15 +0100 Apple introduce Fusion Drive https://apple.gamersmafia.com/noticias/51657?from=rss   Además de una mejora sustancial en el diseño del nuevo iMac, Apple ha introducido algunas pequeñas mejoras en forma de hardware que suenan, a priori, bastante interesantes. La que más se ha comentado en la Keynote ha sido Fusion Drive, una forma simple de aprovechar lo mejor de dos mundos: los discos SSD y los tradicionales discos duros de platos. ¿Cómo funciona? La idea es similar a la que Seagate lleva desarrollando en algunos modelos de disco duro desde hace un tiempo con su serie Momentus. La idea es simple, contar con un mini unidad SSD para mejorar la transferencia de datos al HDD tradicional. Apple ha cogido esta idea y la ha desarrollado un poco más. El primer cambio es que al contrario que la unidad de Seagate, aquí hablamos de dos dispositivos independientes que mediante software son combinados para crear una unidad, es decir, el mismo mecanismo que se utiliza en un RAID 0. Las diferencias radican en los detalles: lo primero es que Apple introduce una unidad SSD de 128GB, muy superior en capacidad a la de otras soluciones, lo segundo es que el software es algo más inteligente que un simple RAID 0 por lo que el sistema es capaz de aprender de nuestro uso. Dicho “aprendizaje” se basa en cuales archivos usamos más. De forma predefinida por Apple, elSSD almacenará el sistema operativo y todos los programas de la compañía (iLife, Utilidades…), todos nuestros archivos y aplicaciones irán de forma directa al disco duro tradicional. Hasta aquí nada nuevo, la pequeña mejora de este sistema es que el software es capaz de detectar cuales son los archivos y programas que más usamos para moverlos de forma inteligente de la unidadHDD al SSD y viceversa de forma automática y sin ningún tipo de control por nuestra parte. Una opción interesante y que según Apple equipará en rendimiento a un SSD tradicional pero sin poner en juego la capacidad de almacenamiento. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51657?from=rss#comments Tue, 23 Oct 2012 19:30:09 +0100 Nuevo MacBook Pro de 13" con pantalla Retina https://apple.gamersmafia.com/noticias/51652?from=rss   Era un secreto a voces, el nuevo MacBook Pro de 13” con Retina Display ya es toda una realidad. El nuevo portátil de Apple comparte la mayoría de las novedades introducidas en el modelo de 15”. Donde la principal novedad es, nuevamente, la pantalla Retina. El MacBook Pro de 13” se convierte en el segundo portátil con mayor resolución del mundo, 2560×1600 píxeles. Además de la resolución mejora con un 29% más de contraste, más brillante, un 75% menos de reflejos y un ángulo de versión de 178º. Creo que sólo la mejora en pantalla, de 1280×800 a 2560×1600 píxeles ya merece la pena. Pero hay más, el nuevo portátil introduce más mejoras a nivel hardware: Cámara FaceTime HD Dos conectores Thunderbolt Dos conectores USB 3.0 Salida HDMI Nuevo conector MagSafe 2 Lector de tarjetas SD y conector de audio de 3,5mm Doble micrófono   Y por supuesto nuevo procesador Intel Core i5 a 2,5Ghz Ivy Bridge, 8 GB de RAM, 128Gb SSD, gráfica HD 4000 de Intel (la misma del actual MacBook Air). Un detalle el de la gráfica que hubiese estado bien que optaran por algún modelo de Nvidia más potente pero bueno, es cierto que la HD 4000 no rinde nada mal y con el apoyo del procesador sólo en determinadas tareas se notará de forma considerable. ¿Algo más? Sí, la dimensiones también se han visto reducidas tal y como pasó con el MacBook Pro de Retina 15”. Ahora es mucho más fino y para ello la unidad Superdrive se ha eliminado. El nuevo Macbook Pro 13” Retina Display estará disponible desde hoy mismo con un precio a partir de 1779 euros. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51652?from=rss#comments Tue, 23 Oct 2012 19:29:48 +0100 Apple presenta una puesta a punto del iPad con pantalla retina https://apple.gamersmafia.com/noticias/51653?from=rss   Casi sin previo aviso, Apple acaba de actualizar ligeramente el iPad de última generación con pantalla retina para recibir algunas de las mejoras de los últimos dispositivos iOS: nuevo procesadorA6X, nuevas antenas Wifi, conexión LTE mejorada y lógicamente nuevo conector Lightning. Tal y como comentamos ayer, y muy a pesar de lo que algunos usuarios comentaron, Apple ha actualizado después de sólo 7 meses el modelo de iPad estrella de la compañía. No hablamos de un rediseño o mejora importante, pero si una puesta a punto del dispositivo con las últimas mejoras de la compañía y con una mejora en la velocidad del mismo (gracias al nuevo procesador A6X) de 2X. El dispositivo mantiene las capacidades ya conocidas (16, 32 y 64 Gb). Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51653?from=rss#comments Tue, 23 Oct 2012 19:29:47 +0100 Nuevo Mac Mini, igual de mini por fuera pero más grande por dentro https://apple.gamersmafia.com/noticias/51654?from=rss   Junto a la renovación del MacBook Pro 13” con pantalla Retina y el iMac sólo quedaba el Mini, del Mac Pro de momento me olvido, por actualizar y así lo hecho. El nuevo Mac Mini mantiene el mismo diseño del anterior pero mejora sus prestaciones internas. El nuevo Mac Mini incluye un procesador de doble núcleo Intel Core i5 o Intel Core i7 de cuatro núcleos según modelo. Igualmente el disco duro es de 500GB o de 1TB, En el modelo superior podremos configurar si queremos una SSD de 256GB o un disco de 1TB Fusion Drive. Por lo demás la misma gráfica Intel HD 4000 y 4GB de Ram. Conector Thunderbolt, salida HDMI y cuatro conectores USB 3.0. Una actualización que sencilla pero que no está nada mal. Haciendo que el pequeño de la familia se un poco más grande. Los precios del Mac Mini empiezan a partir de 649 euros. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51654?from=rss#comments Tue, 23 Oct 2012 19:29:47 +0100 Nuevo iMac, increíblemente delgado, increíblemente potente https://apple.gamersmafia.com/noticias/51655?from=rss   La sorpresa de la tarde en la linea de ordenadores Mac junto al MacBook Pro con pantalla retina de 13 pulgadas y el nuevo Mac mini es un nuevo iMac tan delgado que hace que la anterior generación parezca de la década pasada. No hablamos de una pequeña reducción, hablamos de un equipo que es un 80% más fino con un grosor de tan solo 5mm en los bordes, y todo ello sin renunciar a un ápice de potencia. Para lograr este logro de ingeniería, Apple ha utilizado mucho de lo aprendido gracias a la familia iOS, y la pantalla, un 45% más delgada que la generación anterior, se fusiona con el cristal logrando hacer que la imagen parezca flotar sobre su superficie al tiempo que reduce en un 75% los reflejos. Definitivamente una noticia excelente. En el interior, el nuevo iMac de octava generación es más rápido y cuenta con mejores gráficos y más memoria a partir de la configuración más básica, compuesta por procesadores Core i5 de cuatro núcleos a 2,7 GHz y 2,9 GHz y tarjetas gráficas GeForce GT 640M y GeForce GTX 660M para los modelos de 21,5 y 27 pulgadas respectivamente. Ambos modelos cuentan con 8 GB de RAM(ampliables a 32 GB) y 1 TB de disco duro, pero aquí es donde encontramos otra de las grandes novedades de esta generación…   Además del clásico disco duro y la opción de configuración con una segunda unidad de memoria sólida de hasta 768 GB, el nuevo iMac nos ofrece una tercera opción: Fusion Drive, un disco híbrido que fusiona una memoria SSD de 128 GB con un disco duro de 1TB (o 3TB) gestionados de forma automática por el sistema para ofrecernos lo mejor de dos mundos, velocidad sin renunciar a capacidad, moviendo al disco SSD aquellas aplicaciones y documentos que utilicemos más y almacenando en el disco duro el resto de forma totalmente transparente.   Otras mejoras incluyen nuevos micrófonos duales, perfectos para la nueva función de dictado de OS X, cuatro puertos USB 3.0, y conectividad Bluetooth 4.0. Como cabria esperar la unidad óptica ha pasado a mejor vida, aunque Apple ofrecerá una nueva unidad externa para quienes sigan dependiendo de ella, moviendo a la parte trasera también el lector de tarjetas SDXC. El iMac de 21,5 pulgadas estará disponible el mes que viene a partir de 1379 euros mientras que el modelo de 27 pulgadas llegará algo más tarde, en diciembre, a partir de 1899 euros. Precios bastante razonables dentro de la gama y que sin duda se habrían disparado hasta las nubes de haber incorporado pantallas retina. Esperemos que los MacBooks Pro sigan empujando hacia abajo los precios de este tipo de paneles para hacerlos factibles para la próxima generación del Mac de escritorio más popular. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51655?from=rss#comments Tue, 23 Oct 2012 19:29:47 +0100 Nuevo iPad Mini https://apple.gamersmafia.com/noticias/51656?from=rss   Soy un poseedor (aún) de el iPad original, me encantó su concepto y me hice con uno… Pero no puedo negar que el primer iPad fue un experimento de Apple. No tenían la certeza de que iba a pasar con dicho producto y se nota en la memoria y en el rendimiento general del mismo, no ha tenido un buen envejecer. Pero aqui esta el iPad mini, mi razón para renovar el iPad original, que aún funciona. El iPad mini es un elemento perfecto para gestionar contenidos, y hacia ello va dirigido todo. ¿Que es realmente el iPad mini? Un iPad 2 más pequeño, ya que comparte muchas de las características incluidas en el iPad 2, pero vamos a hacer un recorrido más detallado sobre el iPad mini. ¿Que ganamos con el iPad mini? Realmente ganamos un 53 por ciento de peso, ya que el iPad mini es un 53 % más ligero que lo que es el iPad actual. Con todo lo que esto conlleva, manejabilidad, transporte, comodidad… Todo está orientado a hacer un iPad más “transportable”, más propicio a sacar de casa.   Todo gira otra vez en torno a su pantalla. No es algo nuevo, el tema de Apple con la usabilidad de sus pantallas es un tema fruto de arduas investigaciones. El tamaño elegido no es otro que las 7,9 pulgadas. La elección no es al azar, estas 9 décimas de pulgada mayor que el Nexus hace que tengamos ante nosotros un 67% más de superficie que el tablet de Google a la hora de utilizar el dispositivo. Un 67% más de pantalla para navegar, para leer, para ver fotos, para utilizar Apps… Como no podía ser de otra manera, comparte la misma resolución de pantalla que el iPad 2, por lo que no será necesario que los desarrolladores hagan ningún ajuste a sus aplicaciones para que funcionen en este nuevo dispositivo de Apple. No queremos complicar la vida de los desarrolladores, piedra angular del iPad, este no sería nada sin las aplicaciones. No podría faltar el nuevo conector Lighting, camara trasera de 5 megapíxeles, delantera para facetime. Trasera de aluminio pulido, tanto para el negro, como para el blanco (al igual que el iPhone 5), procesador A5, diez horas de autonomía… En cuanto a la disponibilidad del iPad mini, este será posible reservarlo a partir del próximo 26 de octubre, y en nuestro país (España) podremos disfrutarlo desde el 2 de noviembre. Su precio será de 329 euros (16GB), lo mísmo que en dólares, pero debemos recordar que aquí tenemos incluido el Canon de aparato electrónico y el 21 % de IVA. 429 euros para el modelo de 32GB y 529 para el de 64GB. De momento solo será posible adquirir la versión Wi-Fi, ya que la versión 3G será necesario esperar a finales de noviembre… ¿Con ganas de hacerte con uno? yo la verdad es que caeré ante el pecado del consumismo… Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51656?from=rss#comments Tue, 23 Oct 2012 19:29:47 +0100 Comex, el creador de JailbreakMe, deja su puesto en Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51598?from=rss   Hace poco más de un año que sabemos que Nicholas Allegra, apodado como Comex y responsable de la herramienta JailbreakMe que permitía aplicar el Jailbreak a los dispositivos iOS cómodamente desde una página web, entró a trabajar para Apple tomándoselo como un nuevo reto tal y como mencionó en una entrevista a TechCrunch. Ahora el hacker ha decidido dejar ese puesto en Apple para seguir con los estudios que había dejado a medias en la universidad. Al parecer, tras un año de trabajo, Apple le ofreció ampliar su contrato. Pero Allegra no respondió a la oferta, y Apple decidió anularla viendo el poco interés que mostró el hacker. Nicholas quiere volver a enfocarse en su carrera dentro de la Universidad Brown, y no volverá a trabajar en jailbreaks (no sería una buena idea después de haber trabajado para Apple mejorando la seguridad de iOS, lo que implica comprometerse a formar ciertos compromisos). Aunque comenta que el fin de su trabajo en Apple es algo más que un simple correo electrónico ignorado, Nicholas asegura que todo ha terminado de buenas formas entre la compañía de Cupertino y él y que “ha disfrutado” del trabajo que ha tenido allí. Parece que uno de los hackers más valorados del movimiento de los jailbreaks quiere comenzar un nuevo episodio en su vida. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51598?from=rss#comments Fri, 19 Oct 2012 10:34:51 +0100 Los dispositivos con iOS ganan terreno en las empresas gracias a las advertencias de seguridad del IC3 sobre Android https://apple.gamersmafia.com/noticias/51590?from=rss   Cuando hablamos de dispositivos móviles en el entorno empresarial, el dominio de Apple es indiscutible. Las activaciones de dispositivos con iOS en las empresas duplican holgadamente las de Android, con un 70,8% y un 28,3% respectivamente (Windows Phone 7 se queda con el 0,9% restante), y el interés de los desarrolladores también lo demuestra, comiéndole cada vez más terreno al sistema de Google. Ahora una advertencia de seguridad sobre Android lanzada por el Internet Crime Complaint Center (IC3), una fuerza operacional formada por varias organizaciones gubernamentales estadounidenses como el FBI para aunar esfuerzos contras los delitos informáticos, le ha dado aún más motivos a los departamentos IT para favorecer a iOS a la hora de permitir que los trabajadores utilicen sus propios dispositivos a nivel corporativo. La advertencia del IC3 sobre varios virus que están atacando Android como Loozfon y FinFisher capaces de robar información, espiar a los usuarios o incluso tomar el control de los dispositivos con el sistema operativo de Google de forma remota se une al lanzamiento por parte de HID Global de un nuevo sistema de seguridad biométrico para el iPhone compatible con los sistemas de identificación gubernamentales.   Seis razones por las que iOS es más seguro que Android Según Jonny Evans de ComputerWorld, existen seis razones por las que la plataforma de Apple es la más segura del mercado para las empresas: iOS es más seguro que Android de forma inherente por su menor nivel de fragmentación y la disponibilidad de las actualizaciones de seguridad. Pese a la polémica de los mapas y el corto período desde su lanzamiento, ya hay más de 100 millones de usuarios actualizados a la última versión del sistema (un 25% del total frente al 1,8% de la Jelly Bean). La App Store es más segura por ser controlada de forma férrea por Apple. Diversas agencias como el FBI se han hecho eco de la frecuencia con la que se producen ataques de malware en dispositivos Android mal protegidos. La política empresarial BYOD (Bring your own device, trae tu propio dispositivo) está llevando a las compañías a querer estandarizar una serie de dispositivos seguros, pero necesitan tomar esas decisiones antes, no después. Ya existen soluciones disponibles para el iPhone que cumplen con los requisitos de seguridad de las agencias gubernamentales, incluyendo la monitorización segura de las comunicaciones enviadas utilizando el dispositivo. Con el protocolo de transferencia del conector Lightning, Apple está preparando el terreno para futuras mejores de seguridad en sus dispositivos. Según Evans, “la actual posición de la plataforma como el sistema operativo móvil más seguro del mercado de consumo convierten a iOS en la mejor elección para su despliegue a nivel empresarial“, algo que en vista de ese 70% de activaciones del que hablaba al principio parece coincidir con la opinión dominante. Y eso ahora, la compra de Authentec por 365 millones de dólares en julio y el rumoreado acuerdo de Apple con Microlatch este mismo mes nos da una clara pista de las intenciones de la compañía en términos de seguridad de cara al futuro. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51590?from=rss#comments Thu, 18 Oct 2012 16:27:45 +0100 El iPhone domina el tráfico web de smartphone, un dato que ya no sorprende tanto https://apple.gamersmafia.com/noticias/51591?from=rss   El iPhone y iPad llevan desde hace mucho tiempo encabezando las estadísticas de tráfico web desde dispositivos móviles. Desde 2009 los sistemas operativos iOS y Android se reparte el 75% del tráfico web móvil, un dato que seguramente ya haya aumentado. Chitika publica nuevos resultados en los queel iPhone tiene el 43% del tráfico web realizado por los smartphone en EEUU y Canada. Tal y como vemos en la gráfica, el iPhone 5 tiene el 3%; seguido por el Samsung Galaxy SIII con un 2%, otros modelos de iPhone o Samsung se llevan el 43% y 15% respectivamente y quedando el 37% final para el resto de fabricantes. Eso sí, los datos hay que remarcar que están sacados de los Estados Unidos y Canada. Algo que podría cambiar en varios puntos si lo hacemos a nivel global. Y es que Samsung, por ejemplo, es más fuerte que Apple en algunos países. De todas formas lo cierto es que no sorprende que los dipositivos de Apple mantengan cifras tan altas y la primera posición en la mayoría de sitios, como el iPad que en octubre del año pasado generaba el 97,3% del tráfico web desde tableta. . Y no porque otras opciones no se conecten a internet sino porque parece que el usuario de iOS da más uso al navegador web mientras que un porcentaje de usuarios de Android, RIM o ahora con Windows Phone hacen más uso del correo electrónico y mensajería instantánea únicamente. Como siempre son datos estadísticos que nos dan información pero hay que saber interpretarlos y darles la importancia justa, ni más ni menos. Lo que sí tengo interés es en ver cómo estará la situación dentro de seis meses cuando Microsoft asiente sus productos, sobre todo con Surface que de momento parece que genera mucho interés. Aunque seguro que son datos que conoceremos a través de nuestros compañeros de Xataka Windows. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51591?from=rss#comments Thu, 18 Oct 2012 16:27:45 +0100 La web de Apple, un sitio interesante para diseñadores y programadores web https://apple.gamersmafia.com/noticias/51564?from=rss   Cuando hablamos de Apple lo hacemos de sus productos, sus servicios y sus aplicaciones. Así como algunos detalles que incorporan como la simulación de brillo en el botón de volumen de iOS 6 u otros como los que hoy mismo comentamos. Pero hay algo que realmente resulta interesante, sobre todo para diseñadores y programadores web, la propia web de Apple. Con la llegada del iPhone 4S vimos en la web de Apple como a través de imágenes que iban cambiando de posición conseguían crear una animación que nos mostraba las diferentes caraterísticas del iPhone, en la web de Johnbhall podéis ver el funcionamiento. Algo muy interesante para todo aquel que se dedique a esto del diseño web. Ahora @dbloom comenta cómo Apple comprime el vídeo mediante el uso de JPEG, JSON y <canvas> para agilizar la carga y mostrarse en cualquier dispositivo. En el documento compartido de Google Docs creado por David Bloom podréis ver algunos detalles de forma más clara. Viendo esto y la última adquisición, Particle, está claro que Apple apuesta por HTML5. Ahora esperemos que todo el talento le sirva para mejorar la usabilidad y rendimiento de sus tiendas, tanto la App Store de iOS como la Mac App Store. Que al fin y al cabo no son más que una web dentro de una aplicación. Apple https://apple.gamersmafia.com/noticias/51564?from=rss#comments Thu, 18 Oct 2012 08:53:29 +0100